oLGol personal homepage    

о сайте
новости
гостевая книга
контакты
форум

ноутбуки
кпк
PC Cards
сотовые
и другое

DVD SVCD VCD
акустика
фотокамеры
Home Cinema
Digital Video

аквариумы
рыбки
растения
оборудование
дизайн

автомобиль
бытовая техника
фото
креатифф
и другое

DVD
VHS
Mpeg4
Audio CD
и другое
       

     Новости раздела

Собираю HTPC потихоньку для FullHD

Водяное охлаждение для компьютера (проект LOKI)

Стартовал новый проект (LOKI) по сборке игрового компьютера

PhoneControl.Net и подключение телефона к CarPC

Подключил Creative EMU 0404 USB и Linksys WUSB54GR к CarPC

Мультимедийный блок кнопок для CarPC готов


     Железо

Беспроводные возможности с глаз долой

Мощная рабочая станция для видеомонтажа, Часть 3

Мощная рабочая станция для видеомонтажа, Часть 1

Xeon Socket 603/604 VID U-Wire Mod

Asus PC - DL Pomona VDIMM Mod

ASUS PC-DL Intro and Mini FAQ

Upgrade, ASUS PC DL (Dual XEON)

Купил я Toshiba DVD-RW SD-R5002

Улучшаем функциональность Lite версии, интрегрированого в материнскую плату MSI 694D PRO AR, контроллера Promise Fastrak 100.


     Моддинг и охлаждение

Модернизируем блок питания 3. Снижаем шум от Powerman HPC 420

Модернизируем блок питания 4. Моддинг.

Модернизируем блок питания 2. Покупка Thermaltake Purepower W0068

Модернизируем блок питания 1. Причины, побудившие ...

Бесшумное охлаждение для видеокарт, Zalman ZM80C-HP на Radeon 9800

Водяное охлаждение, очередная ревизия системы.

Водяное охлаждение, выбор жидкости для системы.

Водяное охлаждение, защита от остановки помпы.

Управление питанием помпы для водяного охлаждения

Борьба с шумом компьютера

Температурный контроль компьютера средствами Digital Doc 5

Водяное охлаждение для процессоров Intel Xeon DP Socket 604

Моддинг компьютера 2

Mоддинг компьютера


     Операционные системы и софт

Установка программ для XP под Windows 2003 Server

Установка программ для XP под Windows 2003 Server

Видеоредактор Sony Vegas 6

Доводим до ума Windows 2003 Server


Мощная рабочая станция для видеомонтажа, Часть 2

Тестирование
Для тестирования я решил использовать кусок DVD диска . Т.е. создал проект, продолжительностью меньше минуты, в которую поместил наиболее употребляемые переходы и эффекты.

Vegas Video 5 Project for testing

Исходником является Mpeg2 файл. В таком виде решил произвести следующие тесты.

Зависимость времени рендеринга в разные форматы от частоты процессора
На данном этапе я кодирую поочередно в DV, Mpeg2 и WMV форматы, причем DV идет как Interlace, так и прогрессив. Каждый тест проводится для вариантов процессоров 2400(133х18) МГц, 2666(133х20) МГц, 2800 Мгц, 3066(133х23)МГц и 3630МГц (165х22). Последний вариант - это режим разгона по шине, который выдерживает мой компьютер без ущерба для стабильности.

В настройках системы стоит однопроцессорное ядро, т.е. тестируется вариант, если бы у нас был только один процессор. В качестве настроек, выбирались стандартные профили для кодирования.

Профиль \ Частота процессора 3.63 ГГц 3.06 ГГц 2.8 ГГц 2.66 ГГц 2.40 ГГц
Рендеринг в PAL DV Interlace 5:32 6:37 7:02 7:25 8:07
Рендеринг в PAL DV Progressive 3:05 3:37 3:54 4:11 4:34
Рендеринг в DVD PAL Progressive 3:21 4:01 4:16 4:31 4:57
Рендеринг в WMV 4:59 5:56 6:30 6:54 7:23


Зависимость скорости рендеринга от частоты процессора Intel Xeon

На графиках видно как уменьшается время рендеринга в зависимости от увеличения частоты процессора. В текущей конфигурации даже если процессор будет около 4ГГц, время рендеринга Mpeg2 в случшем случае выйдет за отметку не более 3 минут, при условии отсутствия тормозов в видео жесткого диска или других. Дальнейшее увеличение частоты процессора не даст революционных изменений, разве что частота увеличится в 2-3 раза. Или произведите в уме расчет, если вычесть, к примеру из цены Intel Xeon 3.6 ГГц, цену Intel Xeon 3.6 ГГц.(сделайте это сами в качестве домашнего задания). Для владельцев обычных Intel Pentium 4, будут похожие результаты по зависимости.

Зависимость времени рендеринга в разные форматы от частоты шины
Увеличивает частоту шины с 133 до 166МГц, одноврменно уменьшая множитель, чтобы получить 3ГГц. Сравниваем время рендеринга 3ГГц процессора с шиной 133 и с шиной 165 МГц, меняя множитель.

Профиль \ Частота процессора (шины) 3.06(133) ГГц 2.97(165) ГГц
Рендеринг в PAL DV Interlace 6:33 6:37
Рендеринг в PAL DV Progressive 3:42 3:37
Рендеринг в DVD PAL Progressive 4:00 4:01
Рендеринг в WMV 5:57 5:56


В таблице видно, что разница во времени рендеринга находится в пределах погрешности, а значит в данном случае такого вида разгон нам не поможет, поднимать нужно частоту процессора.

Зависимость времени рендеринга в разные форматы от количества процессоров, исходник Mpeg2
Самый интересный тест, который является одним из важных для понимания, даст ли мне прирост второй процессор при выполнении моих задач или не даст.

Профиль \ Кол-во процессоров One CPU w/o HT Dual CPU w/o HT Dual CPU with HT
Рендеринг в PAL DV Interlace 6:37 6:19 6:28
Рендеринг в PAL DV Progressive 3:37 3:30 3:33
Рендеринг в DVD PAL Progressive 4:01 3:36 3:39
Рендеринг в WMV 5:56 4:41 4:55

Зависимость времени рендеринга от количества процессоров

Прирост есть , но он не большой. Видно что в этом случае операция совсем не оптимизирована для многопотокового выполния, при включении HT происходит даже некоторое падение производительности. В целом, разница есть только в случае с рендерингом в WMV.

Графики загрузки процессоров

Увеличение производительности от использования нескольких процессоров небольшой, ровно такой, как должен быть у неоптимизированной программы для SMP, о чем свидетелствуют графики загрузки процессоров. Вот такой эффект дают пресловутые 5-8% дополнительной мощности от двух процессоров по сравнению с одним.

Зависимость времени рендеринга в разные форматы от количества процессоров, исходник DV
Предыдущий тест дал понять, что добавив второй камень не всегда можно сократить время рендеринга процессора не то чтобы в 2 раза, а хотя бы на 20-30%. Но рано было падать духом, захотелось продолжить эксперименты и я решил заменить исходник на PAL DV.

В конце концов, приходится работать не только с Mpeg2 исходниками, да и мало кто с ними вообще работает, зато с DV работают все, кто монтируют собственное любительское видео и я тоже вхожу в число этих людей.

Поэтому я взял обычный материал в DV камеры и сделал простенький проект. Один кусок видео, порезан на 3 части, соединенные двумя плавными переходами.

Vegas Video 5 project 2

Выполняем рендеринг в PAL DV, т.е. просчитываем переходы, выполняем рендеринг в Mpeg2, т.е. просчитываем проект сразу в Mpeg2 и еще кодируем , предварительно просчитанный DV в первом тесте в Mpeg2, но в последнем случае происходит только кодирование DV в Mpeg2, без применения эффектов, т.е. тестим сам кодер от Mainconcept при работе с DV материалом.

Кол-во процессоров \ Профиль Рендеринг в PAL DV Interlace Кодирование PAL DV в Mpeg2 Рендеринг PAL DV в Mpeg2
Dual CPU with HT 0:35 0:48 1:48
Dual CPU w/o HT 0:39 0:56 1:59
One CPU w/o HT 0:42 1:31 3:08


Зависимость времени рендеринга от количества процессоров

Результаты получились весьма интересные, учитывая тот факт, что загрузка процессоров достигала 90% при всех трех тестах.

Загрузка процессоров при кодировании Mpeg2

Первый тест имеет небольшой прирост и зависит в основном не от работы процессоров, а от скорости жестких дисков исходного материала и куда пишется результат. Но загрузка обоих процессоров и прирост скорости присутствует.

Второй и третий тесты с кодированием, сильнее грузят процессоры и тут виден реальный прирост от работы 2х и 4х процессоров. Т.е. технология HT реально работает при кодировании в Mpeg2, в случае если у нас в качестве исходного материала используется DV.

На графике загрузки процессора, который относится к рендерингу в Mpeg2 видно небольшой провал в начале графика первого процессора. (В этом тесте HT был отключен, т.е. у нас работают рельно 2 процессора.) Этот провал произошел в момент, когда просчитывался очередной переход между фрагментами файла.

Попробуем определить причину такого провала. Без анализа графиков загрузки это сложно, а графики я пока не строил, но сделаю такое допущение, что в момент перехода, который представляет собой процедуру, когда программа считывает поочередно 2 куска одного и того же файла в разных местах, происходит падение производительности жесткого диска и один из процессоров, (а иногда и 2) оказывается недогруженным. Отсюда провал на груфике и реальное падение скорости рендеринга.

Влияние размещения файлов на жестком диске на время кодирования
Совершенно обычное явление, когда вы производите захват видео с DV кассеты на жесткий диск в виде одного куска или нарезанием на сцены, не важно, потом все это переносится в проект в Вегасе и начинается процесс удаления всего лишнего. В результате остается набор сцен, связанных между собой переходами, а физически они как были, так и есть - куски одного файла лежащие на одном жестком диске.

Начинается рендеринг, доходит дело до места, где нужно аккуратно наложить один край сцены на другой и тогда начинается веселье для вегаса. Он одновременно читает один файл на одном жестком диске в разных местах. Это сразу отражается на производительности и времени рендеринга проекта.

Для проверки, можно провести такой опыт. Берем DV файл открываем в вегасе и создаем проект такого типа (А).

Проект типа А

Рендерим этот проект в DV и в моем случае получим время 1:14.

Берем две копии первого DV файла, размещаем их на двух разных жестких дисках, создаем проект такого типа(В).

Проект типа В

Рендерим проект типа В и получаем время всего 0:43. Т.е. потери на переходы составили 31 секунду, что почти сопоставимо с временем рендеринга варианта В.

Мне стало интересно, с какой скоростью просчитался бы проект будь он вообще без переходов. Убрал все переходы, получилось 0:18, т.е. тут у нас прямая зависимость от скорости жесткого диска.

Я пока не готов делать комплексные выводы по этому тесту, но в целом, тенденция видна хорошо. Жесткий диск, а точнее его скорость и время поиска, являются такими же важными составляющими формулы времени суммарного рендеринга видеофайлов, как и процессор. От неспособности диска дать вовремя кусок файла для просчета, процессор, каким бы он не был мощным, будет простаивать и файл будет просчитываться дольше, чем если бы у нас был более быстрый жесткий диск.

Выводы
Основной темой тестирования было выяснение вопроса, оправдана ли трата денег на второй процессор для задач видеомонтажа, в частности в Vegas Video 5. Однозначно ответить на этот вопрос не представляется возможным потому что, в одних операциях прирост не более 5-9%, в других чуть меньше чем в два раза. Кроме этого, время рендеринга, которое я пытался сократить, зависит от многих параметров, кроме процессора и комбинации этих параметров дают разные результаты.

В любом случае, второй процессор позволяет запустить одновременно вторую задачу, например кодирование звука в AC3 и тем самым сократить общее время рендеринга проекта в целом. При этом , на машине можно комфортно работать , открыв второе или третье окно Вегаса, в то время, как в фоновом режиме будет происходить просчет другого проекта.

Получается, что второй процессор прибавляет мощности, которая не всегда может быть реализована в скорости на одном приложении, но всегда может быть использована другими задачами.

Поэтому следующие тесты будут посвящены теме оптимизации проектов под использование в двухпроцессорной конфигурации и оптимизация железа под использование в задачах видеомонтажа и кодирования.



oLGol (09.03.2005)

 

Hosted by uCoz